Der Scharfschütze schleudert eine hochexplosive Granate auf den Gegner. Stärke des Entzünden-Angriffs: 75.
Energiekosten: 20
Gebrauchsrate: alle 5 Sekunden
3-sekündige Salve, die den Schaden um 10% erhöht und die Feuerrate (auf Kosten der Treffsicherheit) deutlich verbessert. Der Scharfschütze kann sich während des Angriffs nicht bewegen.
Fähigkeit kann in der T-Stellung nicht eingesetzt werden.
Energiekosten: 36
Gebrauchsrate: alle 10 Sekunden
Durch eine ruhigere Körperhaltung und die Verringerung seines Angriffsprofils erhält der Jäger einen taktischen Vorteil.
Treffsicherheit erhöht sich um 50%.
Reichweite erhöht sich um 25%.
Projektilgeschwindigkeit erhöht sich um 25%.
NACH AKTIVIERUNG: Durch die Aktivierung dieser Fähigkeit bleibt der Scharfschütze stehen und nimmt eine taktische Stellung ein. Wenn die Fähigkeit deaktiviert wird oder sich der Scharfschütze bewegt, richtet er sich auf und nimmt eine normale Körperhaltung ein.
Energiekosten: 25
Der Jäger markiert per Infrarotlicht Schwächen in der Verteidigung des Ziels.
Energiekosten: 30
Die Reichweite des Skills beträgt 40 meter
Gebrauchsrate: alle 2 Sekunden
Der Jäger aktiviert ein Tarnsystem, das ihn den Blicken seiner Feinde für kurze Zeit entzieht. Greift er einen Gegner an, wird das Tarnfeld deaktiviert.
Der Jäger markiert ein Zielgebiet für einen Präzisionsangriff, der sämtliche Gegner im Zielgebiet schwer verletzt und eventuell in Brand setzt.
Verursacht 14-18 Feuerschaden.
Stärke des Entzünden-Angriffs: 50
Energiekosten: 50
Gebrauchsrate: alle 40 Sekunden
Im Falle eines kritischen Treffers prallen alle weiteren Schüsse des Scharfschützen an harten Oberflächen ab und verursachen zusätzlichen Schaden.
Projektile prallen 3 Mal ab.
Nimmt der Scharfschütze die T-Stellung ein, wandelt seine Rüstung gespeicherte kinetische Energie automatisch um und verbessert die Schilde um ein Vielfaches.
Nur in der T-Stellung aktiv.
Der Jäger schleudert eine Granate auf seine Gegner, die einen Spektralenergie-Impuls aussendet. Verursacht 12-15 Spektralschaden. Stärke des Phasenangriffs: 150.
Energiekosten: 20
Gebrauchsrate: alle 5 Sekunden
Verbesserte Sehkraft, gestählte Nerven und eine ruhige Hand machen den Heckenschützen zu einer tödlichen Gefahr für jeden Gegner.
Schaden erhöht sich um 200%.
Feuerrate und Einsatzhäufigkeit von Fähigkeiten sinken um 40%.
Rüstungswert sinkt um 50%.
Energieverbrauch erhöht sich um 150%.
NACH AKTIVIERUNG: Durch die Aktivierung dieser Fähigkeit bleibt der Scharfschütze stehen und wechselt in den Heckenschützen-Modus. Wenn die Fähigkeit deaktiviert wird oder sich der Scharfschütze bewegt, richtet er sich auf und nimmt eine normale Körperhaltung ein.
Energiekosten: 25
Gelingt dem Scharfschützen ein kritischer Treffer, prallen seine nächsten Schüsse ab und fügen weiteren Gegnern Schaden zu.
Projektile orientieren sich 2 Mal um.
Der Jäger markiert ein Zielgebiet für einen Präzisionsangriff, der beträchtlichen physischen Schaden verursacht.
Verursacht 14-18 physischen Schaden.
Stärke des Betäuben-Angriffs: 3
Energiekosten: 50
Gebrauchsrate: alle 40 Sekunden
Der Scharfschütze schleudert eine Granate mit hochgiftigem Nervengas auf den Gegner. Stärke des Giftangriffs: 12.
Energiekosten: 20
Gebrauchsrate: alle 5 Sekunden
Aufgrund seiner überragenden Ausbildung und des Studiums der dämonischen Physiognomie verursacht der Scharfschütze im Falle eines kritischen Treffers mehr Schaden. Der Scharfschütze muss sich im Heckenschützenmodus befinden, damit diese passive Fähigkeit aktiviert wird.
Der Jäger markiert ein Zielgebiet für einen Präzisionsangriff, der in seinem Wirkungsbereich mehrere elektrostatische Entladungen auslöst.
Energiekosten: 50
Gebrauchsrate: alle 40 Sekunden
Der Scharfschütze schleudert eine Granate auf den Gegner, die mit einem ohrenbetäubenden Knall und einem gleißenden Lichtblitz explodiert. Verursacht 24-30 physischen Schaden. Stärke des Betäuben-Angriffs: 450. Die Betäubung hält 3 Sekunde lang an.
Energiekosten: 25
Gebrauchsrate: alle 5 Sekunden
Durch die Markierung mehrerer Ziele mithilfe von Infrarotstrahlen sind diese leichter zu treffen.
Energiekosten: 40
Die Reichweite des Skills beträgt 40 Meter
Gebrauchsrate: alle 20 Sekunden
Durch die gezielte Modifikation feuern bestimmte Projektilwaffen mehrere Projektile gleichzeitig ab. Diese Erweiterung der Standardfunktion einer Waffe muss gezielt aktiviert werden.
Feuert 2 zusätzliche Projektile ab.
Energiekosten: 50
Gebrauchsrate: alle 30 Sekunden