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Hüter Skills
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Aura der Erneuerung benötigt Level: 1 Ranks: 10
Gruppe: Aura
Aura der ErneuerungDurch die Meditation und die Kanalisierung der heiligen Energie werden die natürlichen Heilkräfte des Hüters deutlich gestärkt.
Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein.

Schildschlag benötigt Level: 1 Ranks: 10
Gruppe: Schild, Fechtkunst
SchildschlagDer Hüter attackiert einen Gegner mit seinem Schild. Der Angriff verursacht zwar kaum Schaden, kann den Gegner aber zurückwerfen und betäuben.
Energiekosten: 10

Schwert der Rache benötigt Level: 1 Ranks: 10
Gruppe: Fechtkunst
Schwert der RacheDer Templer zerschmettert einen Gegner mit der göttlichen Faust des jüngsten Gerichts.
Energiekosten: 20

Anker benötigt Level: 5 Ranks: 10
Gruppe: Schild
AnkerDer Hüter nutzt die Stärke seiner Rüstung, um standhaft zu bleiben und seine Gegner niederzuringen.
Wird diese Fähigkeit aktiviert, wird der Hüter am Boden verankert. Wenn er sich bewegt oder die Fähigkeit deaktiviert wird, kann er weiterlaufen.
Energiekosten: 40
Gebrauchsrate: alle 6 Sekunden

Aura der Macht benötigt Level: 5 Ranks: 10
Gruppe: Aura
Aura der MachtSchwebt ein Templer in großer Gefahr, beschleunigt sein Glaube die Regeneration seiner heiligen Macht.
Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein.

Herausforderung benötigt Level: 5 Ranks: 7
Gruppe: Provokation
HerausforderungDurch die lautstarke Verdammung ihrer Existenz im Reich der Menschen werden alle Gegner innerhalb der heiligen Aura des Hüters in Nahkampfreichweite gelockt.
Die Reichweite des Skills beträgt 10 Meter
Gebrauchsrate: alle 3 Sekunden

Schild des Glaubens benötigt Level: 5 Ranks: 10
Gruppe:
Schild des GlaubensDieser Zauber schützt den Hüter mit einem undurchdringlichen Schild.
Energiekosten: 32
Gebrauchsrate: alle 40 Sekunden

Aura der Verteidigung benötigt Level: 10 Ranks: 10
Gruppe: Aura
Aura der VerteidigungDa er gezielt für den Kampf gegen mehrere Gegner ausgebildet wurde, setzt der Hüter übernatürliche Kräfte ein, um sich im Angesicht einer Vielzahl von Feinden selbst zu schützen.
Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein.

Stoerung benötigt Level: 10 Ranks: 10
Gruppe: Fechtkunst
StoerungDieser Angriff dient der Senkung der Bewegungs- und Angriffsrate des Ziels.
Energiekosten: 22

Gebet der Heilung benötigt Level: 10 Ranks: 10
Gruppe: Gebet
Gebet der HeilungDie heilende Macht des Gebets gewährt dem Hüter und Verbündeten in seiner Nähe 25% Gesundheit.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein.
Energiekosten: 40

Schildtanz benötigt Level: 10 Ranks: 10
Gruppe: Schild, Fechtkunst
SchildtanzDer Hüter wirbelt herum und attackiert alle umstehenden Gegner mit einem Schild.
Energiekosten: 30
Gebrauchsrate: alle 8 Sekunden

Aura der Erlösung benötigt Level: 15 Ranks: 10
Gruppe: Aura
Aura der ErlösungDer Hüter betet für seine Erlösung und schützt sich auf diese Weise vor der Macht der Elemente.
Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein.

Aura der Dornen benötigt Level: 15 Ranks: 10
Gruppe: Aura
Aura der DornenDer Hüter beschwört zu seinem Schutz die umkämpften Mächte der Natur.<br>Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein.

Verdammung benötigt Level: 15 Ranks: 10
Gruppe: Provokation
VerdammungDer Hüter verdammt einen Dämonen und schwächt dessen Rüstung um [string1] %. Der betroffene Gegner geht zum Angriff über.
Die Reichweite des Skills beträgt 30 Meter
Gebrauchsrate: alle 10 Sekunden

Spirituelle Stärke benötigt Level: 15 Ranks: 7
Gruppe:
Spirituelle StärkeDank seiner intensiven körperlichen und spirituellen Ausbildung verfügt der Hüter über nahezu übermenschliche Kräfte.

Aura der Ablenkung benötigt Level: 20 Ranks: 4
Gruppe: Aura
Aura der AblenkungDer Templer bittet die Mächte des Himmels, Geschosse, die in seine heilige Aura eindringen, abzulenken.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein.

Himmlische Verdammung benötigt Level: 20 Ranks: 7
Gruppe: Provokation
Himmlische VerdammungVerdammt der Hüter einen Dämon, trifft die Glut seiner Worte das Innerste des Monsters und schwächt dessen Verteidigung weiter.

Gebet der Rache benötigt Level: 20 Ranks: 10
Gruppe: Gebet
Gebet der RacheAlle Gegner innerhalb der heiligen Aura des Hüters werden von einem mächtigen Spektralangriff getroffen, der einen Phaseneffekt hervorrufen kann. Verursacht 5-8 Spektralschaden.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein.
Energiekosten: 25
Gebrauchsrate: alle 10 Sekunden

Schildattacke benötigt Level: 20 Ranks: 10
Gruppe: Schild, Fechtkunst
SchildattackeDer Hüter beginnt mit der Macht seiner Überzeugung einen Sturmangriff gegen die Mächte der Dunkelheit. Betäuben-Angriff wird um 200% verbessert.
Energiekosten: 30
Die Reichweite des Skills beträgt 22 Meter

Himmelsbrücke benötigt Level: 25 Ranks: 10
Gruppe: Fechtkunst
HimmelsbrückeDer Templer stürzt sich entschlossen auf fliegende Dämonen. Diese Fähigkeit kann nur gegen fliegende Gegner eingesetzt werden.
Energiekosten: 10

Provozieren benötigt Level: 25 Ranks: 10
Gruppe: Provokation
ProvozierenDie Herausforderung des Hüters wird effektiver gegen intelligente Dämonen, die die Provokation andernfalls ignorieren könnten.

Schildmeister benötigt Level: 25 Ranks: 7
Gruppe: Schild
SchildmeisterHat der Hüter gelernt, Schilde als Waffen einzusetzen, erhöht sich die Effektivität seiner Schildschlag-Attacken.

Schildwall benötigt Level: 25 Ranks: 10
Gruppe: Schild, Fechtkunst
SchildwallDer Hüter steht wie ein Fels in der Brandung und konzentriert sich ausschließlich auf das Blocken von Angriffen.
Bewegt sich der Hüter oder greift einen Gegner an, wird die Fähigkeit deaktiviert.
Energiekosten: 40
Gebrauchsrate: alle 15 Sekunden

Aura der Vergeltung benötigt Level: 30 Ranks: 4
Gruppe: Aura
Aura der VergeltungDer Templer kanalisiert die Macht des Göttlichen, um Geschosse, die in seine heilige Aura eindringen, zu reflektieren.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein.

Grosse Aura benötigt Level: 30 Ranks: 5
Gruppe: Aura
Grosse AuraDas aufmerksame Studium der Taktik der Dämonen vergrößert den Radius der heiligen Aura des Hüters.

Verteidiger des Glaubens benötigt Level: 30 Ranks: 7
Gruppe:
Verteidiger des GlaubensBittet der Hüter um himmlischen Beistand, stehen er und seine Verbündeten fortan unter dem heilenden Schutz Gottes.
Energiekosten: 50
Gebrauchsrate: alle 180 Sekunden

Stampede benötigt Level: 30 Ranks: 10
Gruppe: Schild, Fechtkunst
StampedeDer Hüter stürmt nach vorne und schlägt mit seinem Schild nach Gegnern, die seinen Weg kreuzen.
Energiekosten: 30
Gebrauchsrate: alle 8 Sekunden